《產品形態設計(中國輕工業“十三五”規劃立項教材)》
作者:
李西運 于心亭
出版日期:
2019-06-01
字數:
280000
開本:
大16
頁數:
132
分類:
藝術設計
ISBN:
978-7-5184-2410-8
定價:
¥49.80
官網優惠價格:
¥39.84
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內容簡介
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圖書目錄
第一章 產品形態概述
1.1 形態的概念與分類
1.1.1 什么是形態
1.1.2 形態的分類
1.1.3 形態的表現形式
1.2 形態設計與產品設計
1.2.1 形態設計的概念
1.2.2 產品設計的概念
1.2.3 形態設計在產品設計中的作……第一章 產品形態概述
1.1 形態的概念與分類
1.1.1 什么是形態
1.1.2 形態的分類
1.1.3 形態的表現形式
1.2 形態設計與產品設計
1.2.1 形態設計的概念
1.2.2 產品設計的概念
1.2.3 形態設計在產品設計中的作用
1.2.4 產品形態的因素分析
1.2.5 產品形態設計的基本特征
1.3 產品形態設計的評估與評價準則
1.3.1 產品形態設計的評估
1.3.2 評價體系
1.3.3 評價準則
第二章 產品形態的構成要素分析
2.1 點的特性與視覺效果
2.1.1 點的特性
2.1.2 點的視覺效果
2.1.3 產品形態中點的應用
2.2 線的語義及構成形式
2.2.1 線的概念與分類
2.2.2 線的性格
2.2.3 線的構成形式
2.2.4 產品形態中線的應用
2.3 面的語義及構成形式
2.3.1 面的概念與分類
2.3.2 面的性格
2.3.3 面的構成形式
2.3.4 產品形態中面的應用
2.4 體的語義及構成形式
2.4.1 體的概念與分類
2.4.2 體的性格
2.4.3 體的構成形式
2.4.4 產品形態中體的應用
2.5 產品形態中空間的應用
2.6 產品形態中色彩的應用
2.6.1 色彩與材質
2.6.2 色彩與肌理
2.6.3 產品的進退感
2.6.4 產品的虛?感
2.6.5 產品的體量感
2.6.6 產品的重量感
2.6.7 色彩的組合
2.7 色彩設計的要領
2.7.1 產品色彩要依附于產品形體的包裝
2.7.2 色彩設計要把握產品功能與色彩功能的內在聯系
2.7.3 色彩設計要把握產品功能特點與時代的有機結合
2.7.4 色彩設計要符合產品功能特點與產品外觀的表現力
2.7.5 色彩設計要考慮使用者的生理需求
2.7.6 色彩設計要考慮使用者的心理需求
第三章 產品形態設計的美學法則
3.1 對比與調和
3.1.1 形體的對比與調和
3.1.2 材質的對比與調和
3.1.3 虛實的對比與調和
3.1.4 色彩的對比與調和
3.2 節奏與韻律
3.2.1 靜態的節奏與韻律
3.2.2 動態的節奏和韻律
3.3 對稱與均衡
3.3.1 對稱
3.3.2 均衡
3.4 比例與尺度
3.4.1 比例
3.4.2 尺度
3.5 過渡與呼應
3.5.1 過渡
3.5.2 呼應
3.6 統一與變化
3.6.1 線的統一與變化
3.6.2 面的統一與變化
3.6.3 體的統一與變化
第四章 產品形態的造型設計方法
4.1 基本型的聯想訓練
4.1.1 方形的聯想訓練
4.1.2 圓形的聯想訓練
4.1.3 三角形的聯想訓練
4.1.4 曲線的聯想訓練
4.1.5 箭頭的聯想訓練
4.1.6 叉號的聯想訓練
4.2 仿生設計
4.2.1 造型仿生設計
4.2.2 色彩仿生設計
4.2.3 肌理仿生設計
4.2.4 結構仿生設計
4.2.5 綜合仿生設計
4.3 幾何造型設計
4.3.1 基本形造型
4.3.2 幾何體單體造型
4.3.3 幾何體組合造型
4.3.4 幾何形態在家具設計的應用
4.4 產品形態常用組合方式
4.4.1 分離
4.4.2 接觸
4.4.3 復疊
4.4.4 透疊
4.4.5 結合
4.4.6 減缺
4.4.7 差疊
4.4.8 重合
第五章 產品形態設計基本流程與基本原則
5.1 產品形態設計的基本流程
5.1.1 JS100T踏板車的調研分析
5.1.2 競爭對手產品分析
5.1.3 JS100T踏板車開發思路構想
5.1.4 JS100T造型設計分析
5.1.5 JS100T設計定案實施
5.1.6 JS100T踏板車產品推廣階段
5.2 產品形態設計的基本原則
5.2.1 功能性原則
5.2.2 科技性原則
5.2.3 經濟性原則
5.2.4 美觀性原則
第六章 產品形態設計案例解析
6.1 電動自行車設計實例
6.1.1 電動自行車設計前期調研與設計定位
6.1.2 電動自行車創意構思與設計草圖
6.1.3 電動自行車精細表現圖
6.1.4 電動自行車油泥模型
6.2 家用燈具設計實例
6.2.1 燈具的發展過程
6.2.2 設計背景
6.2.3 設計調研
6.2.4 創意構思
6.2.5 草圖繪制
6.2.6 建模渲染
6.2.7 模型制作
6.2.8 設計報告與展示版面的制作
6.2.9 燈具設計要點分析
參考文獻
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