《電腦動畫前期設(shè)計》
作者:
孫進
出版日期:
2014-07-01
字數(shù):
180000
開本:
大16
頁數(shù):
112
分類:
藝術(shù)設(shè)計
ISBN:
978-7-5019-9792-3
定價:
¥38.00
官網(wǎng)優(yōu)惠價格:
¥30.4
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圖書目錄
角色設(shè)計
角色繪畫基礎(chǔ)
一 角色設(shè)計綜述
二 角色比例
三 角色透視
四 角色動態(tài)
五 角色結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 角色設(shè)計基礎(chǔ)
一 角色的性格表現(xiàn)
二 角色的設(shè)計風(fēng)格
三 角色的設(shè)計元素
四 角色的配色
五 動畫片中的……角色設(shè)計
角色繪畫基礎(chǔ)
一 角色設(shè)計綜述
二 角色比例
三 角色透視
四 角色動態(tài)
五 角色結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 角色設(shè)計基礎(chǔ)
一 角色的性格表現(xiàn)
二 角色的設(shè)計風(fēng)格
三 角色的設(shè)計元素
四 角色的配色
五 動畫片中的色彩
第二章 場景與道具
第一節(jié) 電影與場景
一 空間再現(xiàn)
二 空間表現(xiàn)
三 閉合與開放
第二節(jié) 場景繪制基礎(chǔ)
一 透視現(xiàn)象
二 透視類型
三 透視原理
第三節(jié) 場景設(shè)計基礎(chǔ)
一 場景設(shè)計的分類
二 場景設(shè)計的元素
第四節(jié) 道具設(shè)計
一、道具與性格
二、道具與沖突
三、道具與欲望
四、道具與抒情
五、道具的象征性
六、道具的敘述性及其他
七、道具的設(shè)計
第三章 分鏡頭腳本設(shè)計
第一節(jié) 景別
一、景別的概念
二、景別與敘事
三、景別的信息指向
第二節(jié) 視角
一、視角與透視
二、視角與心理
第三節(jié) 鏡頭運動
一、鏡頭內(nèi)的運動
二、鏡頭間的運動
三、鏡頭的運動
結(jié)語
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